1.5 Page GameDesign Document
見本
RPG GameDesign
RPGゲームの開発は、
Epic imagination
Realistic limitation
壮大な想像力 vs 現実的な限界
の間の戦いとなる
クールな機能、キャラクター、ストーリー
ソロで働く人には現実的な制限がある
Think Big, Start Small
Start By Creating A Simple Gameplay Moment
シンプルなゲームプレイの瞬間から作り始めたほうがいい
タイトルやUI、ムービーは後回し
プレーヤーにとって、ディベロッパーにとって
楽しい瞬間から作り始める
Skyrimのように考え、Lego Block Gameのように作るのがおすすめ
Inspiration
他のゲームを見て、そのゲームロジックやゲーム体験を感じ取る
これらのゲームを持っている必要はなく、Youtubeのプレイ動画を見てもいい
Diablo
大量の敵とのバトル、爽快感のあるエフェクト、クォータービュー
https://gyazo.com/799ee5b66d6a9ae31a7a584408f9e9f8
Battleheart Legacy
モバイル専用、タッチだけですべての機能を使える
プレイヤーカスタマイズできる、シンプルでパワフルなストーリー
モバイルなのにリッチ感を感じる
https://gyazo.com/b5827e2e3ee70fab5442855e6f742a30
https://gyazo.com/73746255da3afbb0cd596001f365bdcb
Torchlight 2
https://gyazo.com/016aecdfb880355b501f6f26ce31742b
火、雷などリッチなエフェクト
臨場感あるアクション、バトル
Template
ゲームデザインのためのドキュメントテンプレート
コレに従って書けば大まかなゲームデザインができる。
Genre: ジャンル
Target Audience
Controls
Thematic Setting
Tech Stack
Platforms
などなど、ゲームを作るのに必要なことが書いてある
code: example.md
# Project "Dragon" 1.5-page GDD
### Diablo meets Monty Python
Genre: 3d person action RPG, single player, fixed-camera
Target Audience: 13歳以上、old school RPG, Diablo ライク
Controls: マウス, キーボード
Thematic Setting: Mediavel Europe / Fantasy / Knights and Sword and Drangons
Tech Stack: Unity 2018.3, Audacity, Asset store for 3D and UI.
Platform(s): Steam
MVP Game Moment: 一番楽しい瞬間 = 2minitus of simple linear level flow with basic combat against 3 or 4 enemy types.
Medieval = 中世